奇缘风华文学网>都市青春>我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第三百六十一章 位面主角们的战争
    第二个,是金手指介绍不明的问题。

    首先在选择的时候,虽然有五个金手指供玩家选择,但它们只有名字,而没有详细介绍,玩家无法知道这些金手指到底是怎么回事,一部分选择困难症的玩家,会难以进行选择。

    然后在游戏中,有很大一部分金手指是需要进阶才能提供更多功能的,但这些金手指的进阶方式往往是是的晦涩不明的,需要玩家自行探索,这也给玩家的使用带来了不方便的感觉。

    这个问题也很好解决,在游戏中把各个金手指都详细介绍下,金手指特点,进阶要求,进阶后多了哪些功能,各个功能的使用技巧……

    但是,李昂还是决定不做改变,还是保持原样。

    在他看来,一款好游戏是必须具有一定探索性的,无论是游戏内的那个世界,还是角色所拥有的金手指,让玩家自己去探索,去了解,应该效果更好一些,玩家又不是婴儿,不需要游戏开发公司手把手的教。

    再说了,网络上游戏高玩无数,一旦游戏上线,必然有很多人投入其中,应该很快不久就会有高玩把游戏里的365种金手指的详细情报都放出来,玩家实在想要知道的话,自己上网查询一下就可以了。

    另一个问题问的是游戏内是否可以增加联网联机功能。

    所谓联网联机功能,就是可以在联网后,邀请朋友一起,在同一片世界中进行冒险。

    现在的《天玄》之类是没有这个功能的,只是一款纯粹的单机游戏,只能供玩家一个人玩。

    其实联网联机功能在现今的单机游戏上还是非常普遍的,很多单机游戏都加入了这个功能,比如说《我的·世界》,《茶杯头·大冒险》,《gt·a》……等等,联网联机并不代表变成了网络游戏,它只是一种分享游戏,同好友们一起享受游戏的过程,和主机上两个手柄,两个人一起玩性质是一样的。

    而且很多游戏在联机,和朋友一起玩的情况下,游戏的乐趣会以几何的倍数增加,要比自己一个人玩要好的多。

    比如说《我的·世界》,里面一个人建起一座大城堡是很困难的,也需要花很多时间,但同朋友们一起玩的话,大家分工合作,那就简单多了,时间也会大幅度的减少。

    李昂之所以在制作《天玄》的时候没有加入这个功能,原因无他,因为他觉得《天玄》是一款不适合联网联机,和朋友们一起玩的游戏。

    那些提供联网联机功能的游戏,它们大多数都是关卡制的,每一个关卡流程很短,那聚起几个朋友一起玩,一个关卡玩完就可以结束,没有什么后顾之忧。

    但《天玄》不一样,它里面的世界太庞大了,又没有明确的通关条件,游戏的可玩时间非常高,而玩家的朋友们很明显无法天天抽出固定的时间和玩家在同一片世界里冒险。

    而在联机模式下,又不好玩家一个人先玩,把朋友们抛在一边,因为游戏中的时间也是流动的,比如修炼一个技能,一修炼就是好几天,每道理期间朋友们的时间就是禁止的吧?这就是个悖论。

    所以联机功能在游戏中就很难实现。

    但是又仔细想了想,其实也并不是完全不能实现联网联机功能,只是,需要换一个形式!

    那就是联网副本!像是《暗黑·三》中的大秘境,联网后,几个角色一起,通关一个秘境,获得奖励,角色本身还可以继续进行单人游戏。